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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 戦争に向けての研究 パチュリーのスキル ゴーレム生産と経験値獲得 連続攻撃習得 300年で世界制覇するよ! スコア他 総評 このレポの趣旨 紅魔館のパチュリー・ノーレッジ。そのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進を付け、 自軍に加えるという能力です。東方叙事詩の全スキル中、バランスブレイク級のこのスキルですが、 1, パチュリー自身の基礎戦闘力が同時代のユニットとほぼ同じこと。 2, 無双するならばレミリアのほうが優れていること。 3, パチュリーはスペカのほうが便利なこと。 などと他の要素に潰されがちです。しかし1度型にはまればレミリアさん以上の制圧力があることを、 今回伝えることができればと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういうものがお嫌いな方は、注意をお願いします。 また、縛りプレイを行っていますが、難易度は蓬莱から二段落ちる国王でプレイしています。 皇帝以上の場合には運要素が強すぎ、かつ上手くいった場合はほぼ確実に勝てます。なので安定性の 面から国王でプレイレポを書くことにしました。低難易度イクナイ!という方は注意をお願いします。 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 紅魔館 パチュリー・ノーレッジ パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 縛り内容 東方ユニットを除く軍事ユニット生産禁止。 自分は制覇、征服勝利以外禁止。 無双をするならカリスマ志向。なのだが、今回は縛りの内容的に、レミリアの帝国志向がほぼ死にます。 なので立ち上がりが安定するパチュリーで行きます。 各文明の指導者 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 プレイヤー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魂魄妖夢 攻撃勤労 特に強いイメージはない #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 八意永琳 哲学カリスマ 属国になっていることが多い #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火焔猫燐 勤労交易 勤労、交易志向は強い、のだが… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ルーミア 哲学攻撃 隣にいるとかなり危険 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 伊吹萃香 うわばみ創造 割と仲良くなりやすい #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 稗田阿求 哲学創造 ユニットが強いよね #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 封獣ぬえ 呪文攻撃 白蓮の方が強いと思う ゲーム内容 初期立地 縛りなしでやったら天帝でも勝てそうな立地。なのでリロードします。 コーンがあればそれだけで神立地。どこに建てても何かが足りない感じがとても素敵なので、 今回はこれでプレイしたいと思います。 戦争に向けての研究 パチュリーの固有志向は、首都建設時にビーカー産出施設を建造するというもの。 通常10の状態から+2され12の研究力が出ています。単純計算で30ターンで6ターン分のお得。 生産は初手パチュリーから労働者。その後兵舎。 研究は農業→車輪→陶器。 紅魔館の初期技術は漁業、採鉱。最初の研究を石工術にすれば万里の長城orピラミッドにハンマーを入れる ことができ、無駄がないのですが、それだと労働者の手が10ターン近くあまります。 鉱山を掘ってもいいですが、川沿いが多く小屋はできるだけ早く建てたいので、必要経費と割り切ります。 人口2で開拓者…は、出しません。軍事ユニット生産を縛っているので、下手をすると蛮族に落とされます。 というわけで、ひたすら建造物を建てていきます。 AD580年時点での国境です。 作者はciv4無印の期間が長く、なかなか相手の都市建設の遅さに慣れません。 無印時代の難易度不死などの場合、こちらが3体目の開拓者を出したあたりで土地が埋まるのが 普通でしたからね。 と、ここで、 パパパパパパウアードドン AD580年 永遠亭, 氷精連合, 博霊神社連合が人間の里に宣戦布告! 阿求総受け会場はこちらになります。赤い線は戦争中を表します。 なぜか阿求は3回プレイしたら2回はこういうことになります。 多分宗教創始などの関係があるのでしょう。 一方わが国は石工術→極彩の弾幕→筆記→美学→神秘主義→文学と進み、アレクサンドリア図書館建設。 交換で契約、数学、青銅器、鉄器、帆走、畜産、狩猟を入手。ぶっちゃけると、国王より高難易度でも 首都小屋スパムをしておけば技術はまず遅れません。 その後、哲学ジャンプ狙いで法律を開発。交換で君主制, 封建制, 暦を入手。鋳金→パターン化と進み、 レミリアさんを生産。STGルートに進ませます。時間操作を開発し、アップグレード。そしておもむろに パパパパパパウアードドン AD660年 妖怪の山に宣戦布告! パチュリーのスキル パチュリーに基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍をつけ、 時間操作の開発による無償の大将軍を、最初からいる戦士に使い戦闘術1, 衛生兵1, 2, 3をつけておきます。 パチュリーのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進(戦闘によって経験値を得ることができない)をつけ、 自軍のユニットにする能力です。これを使いスタックを整えていきます。 ちなみにこのゴーレムの昇進。大将軍による経験値はしっかりと入るので チャリオットを拉致して衛生兵にする事が可能です。 またこのスキルは、防衛時に倒した敵もゴーレムにできるので、 カタパルト10体の突撃→白兵ユニット10体の突撃などを食らうと一瞬で侵攻戦力が整います。 もちろん先制攻撃は必須ですが。 また橙の赤鬼, 青鬼やリグルのナイトバグ, 人間の里の熟練労働者なども奪うことができます。 なので、戦争するほど内政が潤ったりとおかしなことが起こります。 ゴーレム生産と経験値獲得 にとりの都市に横付けし、ユニットを拉致していきます。拉致したユニットは首都に送り、防衛戦力に しておきます。 非力なパチュリーでもSTGルートキャラと組み合わせると、長弓兵相手にこの勝率。安心して拉致りましょう。 軍事ユニットの生産を縛り、難易度皇帝以上である場合、相手のスタック規模が大きくなりすぎるため、 最初の敵侵攻スタックに都市を落とされることがよくあります。対策としては、戦争中の国に横槍を入れて ある程度のスタックを整える、などがありますが、AIの外交状態に頼るのはあまりに運任せです。 国王であれば、1vs1の戦争でも撃退できる規模なので、安定してスタックを整えることができます。 ぷおーおおおおん AD940年 教皇庁決議により妖怪の山と和平。 パパパパパパウアードドン AD960年 地霊殿, 星蓮船両名が人間の里に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1010年 我が国も人間の里に宣戦布告! 第430回阿求総受け会場はこちらになりまーす。押さないでくださーい。並んでくださーい。 聖戦が発動したわけでもないのにこの状態。全くAIは血も涙もありませんね!(憤慨 ところで狂犬のように他国に噛み付いている我が国ですが、ちゃんと理由はあります。それはパチュリーの 経験値稼ぎのためです。一般にレミリア無双が強いとされるのは、スキルにより取得できる「戦闘後体力回復」も 理由のひとつとしてありますが、それよりも大きいのは「連続攻撃を覚える」ことだといえます。 連続攻撃は火薬の後のテクノロジー、「判定見切り」を取得して初めて得ることができますが、 一部のユニットは鋳金の後のテクノロジーである「パターン化」で解禁される「スキルマーク」を 取得することで入手できます。 東方ユニットの無双は、基本的に連続攻撃の取得後から本格的に行うことができます。 スキルの中に連続攻撃があるということは、それを取得した時点で無双を開始できるということであり、 とてもお手軽かつ強力なことなのです。 その点、パチュリーはスキルマーク中に連続攻撃がないため、判定見切り取得までは無双するのが難しいです。 さらに連続攻撃を取得し、それを有効に活用するのならば、経験値を101まで稼ぐ必要があります。 これは、基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍, 先制攻撃1, 2, 3, 4, 連続攻撃の昇進を揃えるのに必要な値で、 哲学あたりから毎ターンユニットを倒し続けると、判定見切り取得前には達成できます。 つまりこの段階での戦争は相手の都市を落とすことが目的なのではなく、経験値の獲得と、 首都防衛スタックの確保が目的の戦争なのです。 がしゃーんわーわーわー でもそんなの関係ねえ都市を占領する。 物欲には勝てなかったよ…仕方ないね。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船が人間の里を属国化。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船に恐喝を受けていたので強制和平。 パパパパパパウアードドン AD1170年 我が国が妖怪の山に宣戦布告。 赤い線が戦争状態、水色の線が属国状態を表します。 いつの間にやら地霊殿が星蓮船の属国になっています。開戦ログがなかったので自発的属国だと思います。 別にどうでもよいので妖怪の山の都市に横付け。拉致と経験値稼ぎを進めます。 ところで研究は哲学ジャンプをして通貨→官吏(官僚制)→紙→教育→自由主義と獲得。活版印刷…の 予定だったのですが機械を取り忘れていたので固有テクノロジーの前提技術、ナショナリズムを取りました。 交換で音楽、羅針盤を入手。 酒の自由を採用し、火薬→判定見切りと入手。そして…、 連続攻撃習得 AD1290年 ねんがんの れんぞくこうげき を てにいれたぞ ! 殺してでも奪い取ります。 これで毎ターン5体のユニットを拉致することができるようになりました。ちなみにこの時点でほぼ勝ち確です。 この戦法のすさまじい所は、軍事ユニットを現地調達でき、しかもそれが相手の最強兵科であるため、 占領都市の防衛にそのまま使える点です。 これにより、通常は存在する、所持ユニット数による攻勢限界がなくなり、無限に侵攻することができます。 弱点はユニット維持費が爆発的に増えることと、1/1000の確率でたまに負けることです。 そして3人目の東方ユニットは美鈴さん。呪文志向なので花でも育ててもらいます。 研究は 1,運命操作 2,軍事科学 3,Q.E.D. 4, 紅い霧 で開発予定。 特に軍事科学で解禁される特別奇襲は、連続攻撃の移動力-1と組み合わせると、1ターンで最大54タイル 動くことができるようになります。(パチュリーの場合) さて、一気に最後まで攻めることにします。なぜか諏訪子様は都市に横付けされるとタイル出力アップの スペカを連発するので、やたらとおいしい都市になっていますね。 300年で世界制覇するよ! ぷおーおおおおん AD1430年 妖怪の山属国化! パパパパパパウアードドン AD1460年 白玉楼宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1540年 白玉楼属国化! パパパパパパウアードドン AD1550年 永遠亭宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1595年 永遠亭属国化! パパパパパパウアードドン AD1605年 星蓮船連合に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1610年 博霊神社に宣戦布告される! がしゃーんわーわーわー AD1680年 人類絶滅! ぷおーおおおおん AD1710年 星蓮船属国化! ぷおーおおおおん AD1720年 地霊殿属国化! ぷおーおおおおん AD1735年 博霊神社属国化! パパパパパパウアードドン AD1740 氷精連合に宣戦布告! AD1755 制覇勝利! 制覇勝利達成!ゲーム終了! スコア他 軍事力のグラフです。戦えば戦うほど軍事力が上がっています。 ユニット生産数です。軍事ユニットは0。 歴史的評価点です。領土が広いことと、早く決着をつけたことで国王にしては高くなりました。 総評 今回は軍事ユニットの生産を禁止したため国王でプレイしましたが、ある程度の運ゲーを覚悟するならば、 蓬莱以上でもクリアできます。というより、最初の侵攻スタックを壊滅させることができたのならば、 その時点でほぼ安定します。 技術面でも、実質1都市しか出せないとはいえ、技術交換さえしっかりと行うことができれば、まず置いて いかれることはありません。 軍事ユニット生産を縛らなければ、都市を出し、撃退スタックも作れるのでのでさらに安定します。 ライフリングなどの軍事技術も最優先で取らなくても良いので、その分内政力を高めることもできますし、 戦争プレイの際に、軍事ユニットにまわす膨大なハンマーがほぼ必要ないため生産都市も不要になり、 全都市小屋スパムで良くなる所もポイントです。 難点は判定見切りまでの経験値収集作業がとにかく地味なことと、序盤の蛮族対策にはレミリアさんが 欲しくなる所でしょう。移動力2のユニットはそれだけで強さになりますし、パチュリーではやはり 心もとないです。自動取得経験値を捨てれば初手レミリアさんでもよいのですが、 パチュリーの経験値がかなりぎりぎりになります。その場合はカリスマ志向の指導者を使うべきでしょう。 とにもかくにも、最序盤さえ乗り切れば安定してクリアできますので、ぜひ一度試して欲しいと思います。 レミリア無双ならライフルが出るまでに大勢を決するだって?うん、私もそう思う! コメント 名前 コメント
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戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第三章 「[[戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第二章 ../戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第二章]]」の続きや。 ★一応はじめに言っとくが、このレポは大阪弁なんで、 大阪弁に抵抗あるヤツはサクッとスルーしといてくれや。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21.jpg) コイツがエチオピアのユニークユニット「オロモウォーリァー」や。 マスケット兵の代替で、先制攻撃への耐性と1回の先制攻撃を持っとる。 しかもそのほかに、教練ⅠとⅡを保有しとる優秀なユニットや。 今回はせっかく教練ⅠとⅡを持っとるから、さらに教練ⅢとⅣまで付けてみた。 これで先制攻撃4-7に!! 弱小ユニットなら無傷で倒せるかも知れん。 しかも砲撃ユニットの副次ダメージを60%カット。 なかなか使えるヤツかも。 アステカ戦後、自由主義ボーナスをゲットし天文学を手に入れた。 相変わらず、戦闘も技術開発も絶好調。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (22.jpg) さて、アステカ戦で延期しとった対ギリシャ作戦をついに発動! この作戦にはフランスも誘った。 これは後日予想される対クメール戦への布石で、 両国に友好的なフランスを、 できればエチオピア側に引き込むための外交交渉の一環や。 かつて後進国やったギリシャも中世ユニットはほとんど作れるようになっとった。 双方ユニットの質には大差がないが、エチオピアは物量でギリシャを圧倒! 11ユニットを擁した前線都市を攻略した。 図の右上はフランス騎士。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (23.jpg) ギリシャ首都をオロモウォーリァーが攻撃! ちなみに周囲に見える騎兵は、アステカの騎士。 クメール・フランス・アステカと同じ騎士でも外見変わってて面白いな。 あ、今気がついたがエチオピアの騎士作ってなかった(汗) もっともクメールのユニークユニット「バリスタ象」が、 騎兵に強い上にスタックの騎兵を狙い撃ちできるユニットなんで、 わざと騎兵系は開発遅らせたという事情がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (24.jpg) ギリシャ首都アテネを攻略。 不思議のほうのチェチェンイツァーとロードス島の巨神像を手に入れた。 ここも食料とハンマーの両方が出るなかなかの立地やった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (25.jpg) さらにもう1都市を攻略してギリシャ滅亡。 完全併合後のマップは上のとおりや。 ちなみに、この戦争中にどういうわけかフランスがクメールの属国となっておった。 ギリシャ戦での布石が無駄になったな(笑) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (26.jpg) ついにクメールと雌雄を決する時が来たで! 2カ国を併合し、1カ国を属国とする我がエチオピア帝国と、 2カ国を属国とするクメール帝国の決戦や!! 両国は長らく友好国の間柄であったが、 このレポは制覇勝利が目的やから、対クメール戦は最初から既定の作戦であった。 すでにその前触れとして、 ギリシャ戦役中に来たクメールの技術供与要求を却下しといた。 これで外交関係はすでに友好国とは言えない関係になっとった。 クメールに先駆けてライフルと鉄鋼の技術を開発した我がエチオピア。 都市襲撃Ⅲを多数含むメイスマンを金を掻き集めて一気にライフルにアップグレード。 さらにトレブチェットもキャノンにアップグレード。 ちなみにこの資金繰りのために、仮想敵のフランスに技術売却まで行っている。 戦闘準備は万端整った。 クメール臣下のフランスが残り4ターンでライフル開発との諜報を得、 今が開戦の時とクメールに宣戦布告した! 何かの足しにと、チンギス・ハーンにも参戦してもらった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (27.jpg) さすがに準備万全なだけに緒戦は圧勝! 一瞬にして国境付近の目障りだった都市を攻略した。 ちなみに都市の手前のジャングルはこちらの文化圏にあったが、 攻略の足場にするためずっと刈らないでおいた。 まぁ、常識やろな。 ちなみにわしの場合、防衛上の観点から、 自国都市に隣接する森やジャングルは全て刈るようにしておる。 2つ隣の森なら残すがな。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (28.jpg) かつてネイティブアメリカンを攻略したと思われるクメールの主力が東方に出現。 例によって旧マヤのチェチェンイツァーが狙われた。 この都市を巡る3度目の攻防が始まろうとしている。 都市の住人にとってはえらい迷惑やな。 急きょ防衛部隊をアップグレード。 周囲から増援を引き寄せる。 幸いにも敵部隊は甲騎兵以外は火薬以前のユニットやった。 城が築いてあったんで、砲撃に少々手間取っとるようや。 若干の時間が稼げた。 [[戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第四章 ../戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第四章]]に続く リンク [[戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ ../戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ]] [[戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第二章 ../戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第二章]] 戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第三章 [[戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第四章 ../戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第四章]]
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前のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/29(月) 04 55 00 終了時間:2008/12/29(月) 05 05 11 最後のゲーム?、俺たちの目標点 ここまで来るのに何年間かかるだろうか・・・ カプコン製のACTキャラゲー 主人公はスクルージというアヒル ゲームの目的は世界中を冒険してお金を稼ぐこと 主な攻撃はスティックをスイングして物を飛ばして敵に当てる 移動でもスティックをホッピングのようにしてジャンプしたりできる 難易度は3種類、全5ステージ スティックの操作も慣れれば爽快だった。 1000万$達成するのをクリア条件に足すといいかも? ステージ中にお金がかなり隠されているため、しっかりステージを回り、 色々ってみないと微妙に稼げなかったはず また全5ステージの宝で得られるクリアボーナスのほか、いくつかのステージには隠し財宝も、、、 感動のEDは涙無くしては見れない。 「ポケステのゲーム制覇しましょ」「PCEのゲーム制覇しましょ」 そして「SFCのゲーム制覇しましょ」へと俺達の夢は続く・・・ ↑意外なことに次はわ・た・し。(コンピュータTVゲーム) ↑そうはさせんぞ!(MD) ↑ファイトだ!曾孫よ!!(SG千) ↑いやいやそこは話し合いでしょう(GB) ↑そこは新しめな俺の出番だろ(GBA) ↑遂に、iから分離に成功しました(NDS) ↑そろそろ私じゃないの(MAME) ↑うぇwwwwww俺は?wwww(PS3) ↑オマエ ガ オソロシイ(アスピック) ↑ロロッ!ロロロ・・ロッ!(アドベンチャーズオブロロII) ↑ピッカッチュゥ!!(籠物小精霊) ↑まぁまぁ、まずはFCが終わるまでまとうや(のぶ代) ↑はたして俺らを終わらせられるかな?(ゴルフUS・FE外伝・ボコスカ) ↑勘弁してくれ(実況人) ↑わたしでてをうちません?(G&W) ↑はやくクリアしろ(ROM専) ↑応援してやろうぜ(スレのおまいら) そして夜は更けてゆく・・・・・・ その後改めて決まって「 GBのゲーム制覇しましょ 」「 SFCのゲーム制覇しましょ 」へと俺達の夢は続く・・・ 主5 後日避難所でですがリベンジできました そのときの画像を 最後にクリアした月面での獲得マネー集計が終わった後奪われる財宝 そして財宝を奪った奴から叩きつけられる挑戦状 そして三度トランシルバニアへ そんなこんなで到達したラスボスのドラキュラダックさん ラストステージの構造自体は普通のトランシルバニアなので割愛 現れる黒幕らしきアヒル、そして奪われたお宝まで綱上りレース 普通にやってクリアした場合のED 命名グレイトエンド 隠された秘宝二つと大量のお金(1000万$以上?)を持ってた場合のED 命名グットエンド FCの制覇より大事なものがある・・・それはね ( ;∀;) イイハナシダナー オープニングソング 気楽につっぱしれ い・つ・で・も こけたらねころべば いい・じゃ・な・い つまずいた なぞなぞさ ダック・テイルズ らくちんアタマで ダック・テイルズ ムリしちゃダメだよ ダック・テイルズ ちょちょちょ ちょっと! ごようじん あんた だれ? かんじん 徹夜で夢見て ダック・テイルズ わんぱく ごくらく ダック・テイルズ 知りたい やりたい ダック・テイルズ 止まらない冒険 ダック・テイルズ
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#blognavi take です。 現役馬で一番大好きなコスモバルクが、なんと海外で悲願のG1制覇! やりおった! バルクの大ファンとして、この吉報には素直に感激です。 もちろん鞍上は、五十嵐冬樹。 【 ナリタトップロードと渡辺 】という名コンビもいたけど、 【 バルクと五十嵐 】も一蓮托生の名コンビ。ゼッタイ後世に残るでしょ。 「バルクは燃え尽きたんだよ、やっぱり地方馬の限界だよ……」と、 みんなから酷評されながらも追いかけ続けて幾星霜。 あー、感無量。 弥生賞で勝ってからというもの、公然と地方馬の中央G1初制覇を宿命づけられて、 すごいプレッシャーの中、闘い続けた2004年のバルクの頑張りは一生忘れられまい。 1人気 皐月賞 2人気 ダービー 2人気 菊花賞 2人気 ジャパンカップ 2人気 有馬記念 人気に応えられず、勝ちきれない日々。 もうダメだ、と何度も思ったけどバルクを見ると、 夢中になって赤ペンでグリグリと塗っているワタシ。 気づくとバルクが連の軸になっているのです。 ワオ! 人気を背負ってきた馬だけに、 厳しいバッシング騒動もあって陣営はさぞつらかったことだろう。 この激動の2004年の経験が生きて、海外G1制覇に結実したんだろうな。 パチパチ。 おめでとう! 宝塚記念でディープインパクトと勝負だ、 と、ずいぶん性急な声もあるようですが、まあまあ。 ある1頭の北海道馬の挑戦が、 G1制覇という大きな夢を叶えたことを、今は静かに喜びましょ。 先のことは考えずに。 カテゴリ [Keiba] - trackback- 2006年05月15日 23 50 05 たしかにスゴかった!ニュースを見て、咄嗟にTAKEちゃんの喜ぶ顔が浮かんでしまったよ笑.宝塚に少しスパイスが加わりそうですね -- y-ta (2006-05-16 08 57 05) えぇ強烈なスパイスが加わります。ウヒヒ。これで種馬としての価値も格段にUPしたし、バルクの子どもがターフを駆けるのが今から楽しみ。 -- take (2006-05-16 12 54 15) 先生 !! バルク,日本に帰ってこれるかなぁ.なんか検疫で引っかかったとか. -- maf (2006-05-22 11 45 17) 黒ピロプラズマ病だそうです。なんだソリャ.日本の馬は感染したことがないとか。さすがバルク、グローバルスタンダードだ!! -- take (2006-05-22 13 24 40) バルク生還オメ. -- maf (2006-05-25 13 25 42) 名前 コメント #blognavi
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 戦争に向けての研究 パチュリーのスキル ゴーレム生産と経験値獲得 連続攻撃習得 300年で世界制覇するよ! スコア他 総評 このレポの趣旨 紅魔館のパチュリー・ノーレッジ。そのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進を付け、 自軍に加えるという能力です。東方叙事詩の全スキル中、バランスブレイク級のこのスキルですが、 1, パチュリー自身の基礎戦闘力が同時代のユニットとほぼ同じこと。 2, 無双するならばレミリアのほうが優れていること。 3, パチュリーはスペカのほうが便利なこと。 などと他の要素に潰されがちです。しかし1度型にはまればレミリアさん以上の制圧力があることを、 今回伝えることができればと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういうものがお嫌いな方は、注意をお願いします。 また、縛りプレイを行っていますが、難易度は蓬莱から二段落ちる国王でプレイしています。 皇帝以上の場合には運要素が強すぎ、かつ上手くいった場合はほぼ確実に勝てます。なので安定性の 面から国王でプレイレポを書くことにしました。低難易度イクナイ!という方は注意をお願いします。 統合MODやりたいけど英語パッチがないお… 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 紅魔館 パチュリー・ノーレッジ パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 縛り内容 東方ユニットを除く軍事ユニット生産禁止。 自分は制覇、征服勝利以外禁止。 無双をするならカリスマ志向。なのだが、今回は縛りの内容的に、レミリアの帝国志向がほぼ死にます。 なので立ち上がりが安定するパチュリーで行きます。 各文明の指導者 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 プレイヤー 魂魄妖夢 攻撃勤労 特に強いイメージはない 八意永琳 哲学カリスマ 属国になっていることが多い 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強 火焔猫燐 勤労交易 勤労、交易志向は強い、のだが… ルーミア 哲学攻撃 隣にいるとかなり危険 伊吹萃香 うわばみ創造 割と仲良くなりやすい 稗田阿求 哲学創造 ユニットが強いよね 封獣ぬえ 呪文攻撃 白蓮の方が強いと思う ゲーム内容 初期立地 縛りなしでやったら天帝でも勝てそうな立地。なのでリロードします。 コーンがあればそれだけで神立地。どこに建てても何かが足りない感じがとても素敵なので、 今回はこれでプレイしたいと思います。 戦争に向けての研究 パチュリーの固有志向は、首都建設時にビーカー産出施設を建造するというもの。 通常10の状態から+2され12の研究力が出ています。単純計算で30ターンで6ターン分のお得。 生産は初手パチュリーから労働者。その後兵舎。 研究は農業→車輪→陶器。 紅魔館の初期技術は漁業、採鉱。最初の研究を石工術にすれば万里の長城orピラミッドにハンマーを入れる ことができ、無駄がないのですが、それだと労働者の手が10ターン近くあまります。 鉱山を掘ってもいいですが、川沿いが多く小屋はできるだけ早く建てたいので、必要経費と割り切ります。 人口2で開拓者…は、出しません。軍事ユニット生産を縛っているので、下手をすると蛮族に落とされます。 というわけで、ひたすら建造物を建てていきます。 AD580年時点での国境です。 作者はciv4無印の期間が長く、なかなか相手の都市建設の遅さに慣れません。 無印時代の難易度不死などの場合、こちらが3体目の開拓者を出したあたりで土地が埋まるのが 普通でしたからね。 と、ここで、 パパパパパパウアードドン AD580年 永遠亭, 氷精連合, 博霊神社連合が人間の里に宣戦布告! 阿求総受け会場はこちらになります。赤い線は戦争中を表します。 なぜか阿求は3回プレイしたら2回はこういうことになります。 多分宗教創始などの関係があるのでしょう。 一方わが国は石工術→極彩の弾幕→筆記→美学→神秘主義→文学と進み、アレクサンドリア図書館建設。 交換で契約、数学、青銅器、鉄器、帆走、畜産、狩猟を入手。ぶっちゃけると、国王より高難易度でも 首都小屋スパムをしておけば技術はまず遅れません。 その後、哲学ジャンプ狙いで法律を開発。交換で君主制, 封建制, 暦を入手。鋳金→パターン化と進み、 レミリアさんを生産。STGルートに進ませます。時間操作を開発し、アップグレード。そしておもむろに パパパパパパウアードドン AD660年 妖怪の山に宣戦布告! パチュリーのスキル パチュリーに基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍をつけ、 時間操作の開発による無償の大将軍を、最初からいる戦士に使い戦闘術1, 衛生兵1, 2, 3をつけておきます。 パチュリーのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進(戦闘によって経験値を得ることができない)をつけ、 自軍のユニットにする能力です。これを使いスタックを整えていきます。 ちなみにこのゴーレムの昇進。大将軍による経験値はしっかりと入るので チャリオットを拉致して衛生兵にする事が可能です。 またこのスキルは、防衛時に倒した敵もゴーレムにできるので、 カタパルト10体の突撃→白兵ユニット10体の突撃などを食らうと一瞬で侵攻戦力が整います。 もちろん先制攻撃は必須ですが。 また橙の赤鬼, 青鬼やリグルのナイトバグ, 人間の里の熟練労働者なども奪うことができます。 なので、戦争するほど内政が潤ったりとおかしなことが起こります。 ゴーレム生産と経験値獲得 にとりの都市に横付けし、ユニットを拉致していきます。拉致したユニットは首都に送り、防衛戦力に しておきます。 非力なパチュリーでもSTGルートキャラと組み合わせると、長弓兵相手にこの勝率。安心して拉致りましょう。 軍事ユニットの生産を縛り、難易度皇帝以上である場合、相手のスタック規模が大きくなりすぎるため、 最初の敵侵攻スタックに都市を落とされることがよくあります。対策としては、戦争中の国に横槍を入れて ある程度のスタックを整える、などがありますが、AIの外交状態に頼るのはあまりに運任せです。 国王であれば、1vs1の戦争でも撃退できる規模なので、安定してスタックを整えることができます。 ぷおーおおおおん AD940年 教皇庁決議により妖怪の山と和平。 パパパパパパウアードドン AD960年 地霊殿, 星蓮船両名が人間の里に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1010年 我が国も人間の里に宣戦布告! 第430回阿求総受け会場はこちらになりまーす。押さないでくださーい。並んでくださーい。 聖戦が発動したわけでもないのにこの状態。全くAIは血も涙もありませんね!(憤慨 ところで狂犬のように他国に噛み付いている我が国ですが、ちゃんと理由はあります。それはパチュリーの 経験値稼ぎのためです。一般にレミリア無双が強いとされるのは、スキルにより取得できる「戦闘後体力回復」も 理由のひとつとしてありますが、それよりも大きいのは「連続攻撃を覚える」ことだといえます。 連続攻撃は火薬の後のテクノロジー、「判定見切り」を取得して初めて得ることができますが、 一部のユニットは鋳金の後のテクノロジーである「パターン化」で解禁される「スキルマーク」を 取得することで入手できます。 追記:コメントで指摘がありましたが、連続攻撃自体は判定見切りがなくても取れます。 しかしスキルのため経験値を稼ぐ必要があること、無双のためSTGルートを強化する必要があることの 二つの理由で、結果的に判定見切り取得までは無双をしにくいです。 と、言い訳をしつつも、結局は私の知識不足ですね。申し訳ないです。 東方ユニットの無双は、基本的に連続攻撃の取得後から本格的に行うことができます。 スキルの中に連続攻撃があるということは、それを取得した時点で無双を開始できるということであり、 とてもお手軽かつ強力なことなのです。 その点、パチュリーはスキルマーク中に連続攻撃がないため、判定見切り取得までは無双するのが難しいです。 さらに連続攻撃を取得し、それを有効に活用するのならば、経験値を101まで稼ぐ必要があります。 これは、基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍, 先制攻撃1, 2, 3, 4, 連続攻撃の昇進を揃えるのに必要な値で、 哲学あたりから毎ターンユニットを倒し続けると、判定見切り取得前には達成できます。 つまりこの段階での戦争は相手の都市を落とすことが目的なのではなく、経験値の獲得と、 首都防衛スタックの確保が目的の戦争なのです。 がしゃーんわーわーわー でもそんなの関係ねえ都市を占領する。 物欲には勝てなかったよ…仕方ないね。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船が人間の里を属国化。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船に恐喝を受けていたので強制和平。 パパパパパパウアードドン AD1170年 我が国が妖怪の山に宣戦布告。 赤い線が戦争状態、水色の線が属国状態を表します。 いつの間にやら地霊殿が星蓮船の属国になっています。開戦ログがなかったので自発的属国だと思います。 別にどうでもよいので妖怪の山の都市に横付け。拉致と経験値稼ぎを進めます。 ところで研究は哲学ジャンプをして通貨→官吏(官僚制)→紙→教育→自由主義と獲得。活版印刷…の 予定だったのですが機械を取り忘れていたので固有テクノロジーの前提技術、ナショナリズムを取りました。 交換で音楽、羅針盤を入手。 酒の自由を採用し、火薬→判定見切りと入手。そして…、 連続攻撃習得 AD1290年 ねんがんの れんぞくこうげき を てにいれたぞ ! 殺してでも奪い取ります。 これで毎ターン5体のユニットを拉致することができるようになりました。ちなみにこの時点でほぼ勝ち確です。 この戦法のすさまじい所は、軍事ユニットを現地調達でき、しかもそれが相手の最強兵科であるため、 占領都市の防衛にそのまま使える点です。 これにより、通常は存在する、所持ユニット数による攻勢限界がなくなり、無限に侵攻することができます。 弱点はユニット維持費が爆発的に増えることと、1/1000の確率でたまに負けることです。 そして3人目の東方ユニットは美鈴さん。呪文志向なので花でも育ててもらいます。 研究は 1,運命操作 2,軍事科学 3,Q.E.D. 4, 紅い霧 で開発予定。 特に軍事科学で解禁される特別奇襲は、連続攻撃の移動力-1と組み合わせると、1ターンで最大54タイル 動くことができるようになります。(パチュリーの場合) さて、一気に最後まで攻めることにします。なぜか諏訪子様は都市に横付けされるとタイル出力アップの スペカを連発するので、やたらとおいしい都市になっていますね。 300年で世界制覇するよ! ぷおーおおおおん AD1430年 妖怪の山属国化! パパパパパパウアードドン AD1460年 白玉楼宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1540年 白玉楼属国化! パパパパパパウアードドン AD1550年 永遠亭宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1595年 永遠亭属国化! パパパパパパウアードドン AD1605年 星蓮船連合に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1610年 博霊神社に宣戦布告される! がしゃーんわーわーわー AD1680年 人類絶滅! ぷおーおおおおん AD1710年 星蓮船属国化! ぷおーおおおおん AD1720年 地霊殿属国化! ぷおーおおおおん AD1735年 博霊神社属国化! パパパパパパウアードドン AD1740 氷精連合に宣戦布告! AD1755 制覇勝利! 制覇勝利達成!ゲーム終了! スコア他 軍事力のグラフです。戦えば戦うほど軍事力が上がっています。 ユニット生産数です。軍事ユニットは0。 歴史的評価点です。領土が広いことと、早く決着をつけたことで国王にしては高くなりました。 総評 今回は軍事ユニットの生産を禁止したため国王でプレイしましたが、ある程度の運ゲーを覚悟するならば、 蓬莱以上でもクリアできます。というより、最初の侵攻スタックを壊滅させることができたのならば、 その時点でほぼ安定します。 技術面でも、実質1都市しか出せないとはいえ、技術交換さえしっかりと行うことができれば、まず置いて いかれることはありません。 軍事ユニット生産を縛らなければ、都市を出し、撃退スタックも作れるのでさらに安定します。 ライフリングなどの軍事技術を最優先で取らなくても良いので、その分内政力を高めることもできますし、 戦争プレイの際に、軍事ユニットにまわす膨大なハンマーがほぼ必要ないため生産都市も不要になり、 全都市小屋スパムで良くなる所もポイントです。 難点は判定見切りまでの経験値収集作業がとにかく地味なことと、序盤の蛮族対策にはレミリアさんが 欲しくなる所でしょう。移動力2のユニットはそれだけで強さになりますし、パチュリーではやはり 心もとないです。自動取得経験値を捨てれば初手レミリアさんでもよいのですが、 パチュリーの経験値がかなりぎりぎりになります。その場合はカリスマ志向の指導者を使うべきでしょう。 とにもかくにも、最序盤さえ乗り切れば安定してクリアできますので、ぜひ一度試して欲しいと思います。 レミリア無双ならライフルが出るまでに大勢を決するだって?うん、私もそう思う! コメント 戦えば戦う程に強くなるこれが戦闘民族マチュリーか・・・ -- 名無しさん (2012-12-08 06 16 23) 連続攻撃って、戦闘術Ⅱ→先制Ⅰ~Ⅳ→連続攻撃 って感じで覚えられなかったっけ?最近の叙事詩はかわったのかしら? -- 名無しさん (2012-12-10 02 23 33) スキル取得しないとゴーレム作れないし、戦闘術3取って行軍とスキルつけないとパッチェさんでやるのはきびCんじゃないかな -- 名無しさん (2012-12-10 03 34 56) 指導者はれみりゃの方が向いていそう お嬢様で熱狂させればゴーレムでも経験値が入る -- 名無しさん (2013-01-11 19 04 46) 名前 コメント
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ガウスネットとは? ゲーム中に発生したイベントを再び確認出来るシステム。 イベントはメールとなって出現します。 当然ながらメールによっては任意で開けるものもありますが、 中には強制的に開かされるものもあるようです… また、任意で開ける事が出来るメールの中には戦闘が含まれているものもありますので開く時は要注意。 イベント内容はディープブルーのものですが多分クリムゾンレッドでも同じ様なイベントが起きるんじゃないでしょうか。 GHC(現在56通確認) 主に、 今作の主な操作方法 操作方法の応用 ボーナスホカクタイム 系のメールが中心。 このシリーズのメールを開いた時に始まる戦闘ではアミフィールドでのガウストバトルと異なり、相手にキョウカフーダの効果が付いていたり、タマフーダによる弾や必殺を放ってくる事もあります。また敗北すると再度メールを開くかどうかの画面に戻されます。 発信 件名 総ページ 受信条件 内容 オペレーター ようこそ! 56 はじめからを選んでスタートする オペレーター だいじょうぶ!? 47 オペレーター バトルオペレーション 44 ガッチャと戦闘。制限:ホカク禁止 オペレーター すごいわ! 71 ガッチャをゲキハする パートナー、ダイバーマシンの名称振付 オペレーター わお!わすれるとこだった; 47 オペレーター キャプチャー成功ね 19 オペレーター もうセーブした? 7 オペレーター もうミッションをクリア? 24 オペレーター 第1回ライセンステスト 137 オペレーター ジバクガウストのさがし方 52 諸注意有り オペレーター ジバクガウストみつからない? 29 オペレーター ホカクしてみましょう! 29 オペレーター ホカクできたみたいね! 32 オペレーター ゲキハしちゃった? 35 初めて相手になったジバクガウストをゲキハして勝利する「ホカクできたみたいね!」と何方か1通しか来ない オペレーター バトルのヒント 33 オペレーター バトルのヒント その2 24 オペレーター ソナーレベルで新発見! 20 ダイバーレベル4に到達 オペレーター タマフーダとキョウカフーダ 24 ソナーレベルで新発見!開封後に届くメールを開封する オペレーター ガウストのいくせい 26 ダイバーレベル5に到達 いくせいを開ける様になる オペレーター ガウスハザード警報 24 ダイバーレベル5に到達 オペレーター プロフィールのヒント 15 ダイバーレベル5に到達 オペレーター 中級者になるために 40 ダイバーレベル5に到達後サーチする ミスタービクトリー 特殊ミッションの件 80 ダイバーレベル6に到達 オペレーター やったじゃない!おめでとう! 24 特殊ミッションの件開封後 全ての機能が使える様になるグループサーチが出来る様になる オペレーター プレゼントよ 18 ダイバーレベル7に到達 イケース2解禁 オペレーター ログ画面の見かた 20 プレゼントよ開封後 オペレーター 障害物とサーチスキル 15 ダイバーレベル9到達 オペレーター ナムコガメルショップとは? 15 ダイバーレベル10に到達 オペレーター 警報!巨大な磁霊波を確認! 25 ダイバーレベル12に到達 ビッグウェーブと戦闘。(性格:) オペレーター すごい!あんな強い相手を・・ 36 ビッグウェーブをホカク(orゲキハ)する オペレーター 特殊ミッション完了だって・・ 88 すごい!あんな強い相手を・・開封後 オペレーター プレミアガメルショップとは? 14 特殊ミッション完了だって・・開封後 オペレーター レナちゃんのコーチ? 32 お願いがあります。開封後 オペレーター 第2回ライセンステスト 192 レナちゃんのコーチ? 強制開封 オペレーター グループサーチ! 31 ダイバーレベル14に到達 オペレーター レナちゃんが大変よ! 14 ダイバーレベル16に到達 オペレーター 進化おめでとう! 8 初めてウインザークを入手する一気にエクスカイザークに進化させた場合は届かない オペレーター 警報!巨大な磁霊波を確認! 26 ダイバーレベル18に到達 ジェノサイドンと戦闘。制限:敵のHP自動回復 オペレーター わお!すごい! 6 ジェノサイドンをホカク(orゲキハ)する オペレーター 大変なことになってるわ 69 イクサリュウに進化したよ!開封後 ミスタービクトリー 非常事態宣言 14 ダイバーレベル22到達 オペレーター 警報!巨大な磁霊波を確認! 23 ダイバーレベル23に到達 ブリザットタイガと戦闘 オペレーター だいじょうぶ? 8 ブリザットタイガをホカク(orゲキハ)する オペレーター マサトくんが・・・・ 21 ダイバーレベル25に到達 オペレーター また進化したね!おめでとう! 8 初めてカイザークを入手する一気にエクスカイザークに進化させた場合は届かない オペレーター 白い騎士の情報 33 ダイバーレベル30に到達 このメールを開く迄にソウルイクエイダーを本登録しているかどうかで後半の内容が変わる オペレーター ホカクしたんだって!? 11 既にソウルイクエイダーを図鑑に本登録している場合は届かない オペレーター 警報!巨大な磁霊波を確認! 29 ダイバーレベル32に到達 ヘルサウスザークと戦闘 オペレーター ついに・・・ 11 初めてエクスカイザークを入手する オペレーター 緊急警報!デスドレッドよ! 64 ・ダイバーレベル35に到達・ついに・・・開封後両方満たしていないと届かない キングガウルスと戦闘。制限:パートナー強制選出 オペレーター つながって! 14 qkjhfあえk、zgfhj開封後 ミスタービクトリー 次世代システムの件 25 話を聞いてほしい開封後 オペレーター まだまだ これからよ! 8 次世代システムの件開封後 ドクターレイ 次世代システム開発中 8 ダイバーレベル39以降 オペレーター ガウスハザード警報 14 ダイバーレベル43以降 ガウスハザード警報 16 とうとう閲覧後 オペレーター 全ガウスト コンプリート!! 7 ガウスト図鑑に掲載されるガウストを全て捕獲する ダイバー(現在70通確認) 主に、 CPUダイバーとの戦闘 系のメールが中心。 このシリーズのメールを開いた時に始まる戦闘ではダイバーリンクのDSバトルと異なり、敗北すると所持しているガウスゴールドが半分になってしまいます。また敗北ルートの様な展開も無い為敗れてもシナリオが進行せず、再度メールを開くかどうかの画面に戻されます。 発信 件名 総ページ 受信条件 内容 ダイキ バトルしよう! 9 ダイバーレベル8到達 アシガリュウ、ガーディアンドンと戦闘 ダイキ 強いなあ 7 イベント戦:バトルしよう!で勝利する 入手:金ののべぼう アスカ ガウストバトルするで! 8 ダイバーレベル9到達 ハッタリカマス、グランタイガと戦闘 アスカ まけたーーー 9 イベント戦:ガウストバトルするで!で勝利する 入手:金ののべぼう ケンタ ガウストバトルいくばい! 7 ダイバーレベル10に到達 トンボマー、ヴェノムダーツ、レジェンドクワガタと戦闘 ケンタ あんた つよかね 4 イベント戦:ガウストバトルいくばい!で勝利する 入手:金ののべぼう マサト かんちがいダイバーへ 20 ダイバーレベル11に到達 ウィンガチーター、サボティーヤ、アンモクルセイドと戦闘 マサト Re かんちがいダイバーへ 7 イベント戦:かんちがいダイバーへで勝利する 入手:白金ののべぼう ミサキ 初めまして(^▽^)/ 7 ビッグウェーブをホカク(orゲキハ)する シャーコック、フリルメイドと戦闘 ミサキ Σ(゚д゚)ガーン 6 イベント戦:初めまして(^▽^)/で勝利する 入手:白金ののべぼう レナ お願いがあります。 61 Σ(゚д゚)ガーン開封後 ダイキ アシガリュウが強くなったよ! 5 ダイバーレベル14に到達 ガーディアンドン、ドロップス、アシガリュウと戦闘 ダイキ タッチスクリーンが・・・ 5 イベント戦:アシガリュウが強くなったよ!で勝利する 入手:白金ののべぼう ケンタ ライセンステストに落ちたばい 7 タッチスクリーンが・・・開封後 レナ 相談があります。 44 ダイバーレベル15に到達 マサト まだいんのか? 9 相談があります。開封後 アンモクルセイド、ウィンガチーター、サボティーヤと戦闘 マサト Re まだいんのか? 5 イベント戦:まだいんのか?で勝利する 入手:かがやける毒粉 レナ 怒っています。 11 をホカク(orゲキハ)する アスカ いくで〜! 5 怒っています。開封後 イッパツカマス、アマノボリュウ、グランタイガと戦闘 アスカ くやしいわーー! 4 イベント戦:いくで〜!で勝利する 入手:白金ののべぼう マサト あやまるよ・・・ 11 ダイバーレベル17到達 スナイパーブラッドン、エンペラーギルファ、キングソウルと戦闘 マサト あやまるわけねえだろ! 12 イベント戦:あやまるよ・・・で勝利する 入手:双角の帝王 ミサキ イルカガウスト(°∀°) 6 ダイバーレベル19に到達 パルフィン、シャーコック、フリルメイドと戦闘 ミサキ (;_;) 5 イベント戦:イルカガウスト(°∀°)で勝利する 入手:萌えるぼんのう ダイキ イクサリュウに進化したよ! 100 ダイバーレベル20に到達 マサト ダイバーやめちまえ! 10 ダイバーレベル21到達 ダルクーバ、サボティーヤ、アンモクルセイドと戦闘 マサト Re ダイバーやめちまえ! 10 イベント戦:ダイバーやめちまえ!で勝利する 入手:切りさきの雷獅子 マサト おいおい 9 ダイバーレベル24に到達 アンモクルセイド、ダルクーバ、ウィンガチーターと戦闘 マサト おれが一番だ 14 イベント戦:おいおいで勝利 入手:かいぞくの宝バコ マサト 生きてるか? 65 ダイバーレベル26に到達 ドクターレイ 全世界のガウストダイバーへ 45 ダイバーレベル27に到達 レナ ごめんなさい。 25 全世界のガウストダイバーへ閲覧後 ミサキ ダイバーやめます(;_;) 12 ダイバーレベル28に到達 レナ 気になることがあるの 45 ダイバーやめます(;_;)開封後 ドクターレイ バトルの準備をしたまえ 7 ダイバーレベル29に到達 ガルサンダー、フレイムジョーと戦闘 ドクターレイ まだまだだな 6 イベント戦:バトルの準備をしたまえで勝利 入手:最大最強の甲虫王 ドクターレイ バトルの準備はできたか? 8 ダイバーレベル31に到達 ガッチャ、プッヒー、パイレークと戦闘 ドクターレイ なかなかやるな 11 イベント戦:バトルの準備はできたか?で勝利 入手:強さ求めるケロ戦士 レナ 聞きたいことがあります。 28 ダイバーレベル33に到達 ニャシファー、クレオテトラ、ゲンマドランと戦闘 レナ やっぱり 16 イベント戦:聞きたいことがありますで勝利 入手:ハイパーガウストーン レナ ありがとう 38 つながって!開封後 スタッフロール観終わると自動的にキャンプモードに戻る ドクターレイ 話を聞いてほしい 137 初めてありがとうを開封した後 マサト やったな! 11 まだまだ これからよ!開封後 エクスカイザークをイケース1から外せる様になる ダイキ こわかったよー 8 ダイバーレベル36に到達 ケンタ オッス! 8 ダイバーレベル37に到達 トンボマー、ビタミンビーと戦闘 ケンタ くやしいばい 5 イベント戦:オッス!で勝利 入手:邪にそまりし南の神 アスカ えらい活やくやったなあ。 11 ダイバーレベル38に到達 イカリブチカマス、グランタイガ、ヒトダマンと戦闘 アスカ イカリブチカマスや 6 イベント戦:えらい活やくやったなで勝利 入手:王とよばれる最強鮫 ダイキ ボクのイクサリュウ 8 次世代システム開発中閲覧後 イクサリュウ、ガーディアンドン、アナコンジャと戦闘 ダイキ そんなあ 8 イベント戦:ボクのイクサリュウで勝利 入手:消散の羽ばたき 範人 ボクとバトルしよう! 17 ・パスワード入力・やったな!開封後両方満たしていないと届かない チャイドランと戦闘 範人 てめえ! 9 イベント戦:ボクとバトルしよう!で勝利 入手:コロコロのあつき魂 ミサキ ミサキです(^O^)/ 10 ダイバーレベル40以降 パルフィン、シャーコック、フリルメイドと戦闘 ミサキ (⊃Д⊂) 6 イベント戦:ミサキです(^O^)/で勝利 入手:海鳴りの魚雷 ケンタ いくぞ虫ガウスト! 7 ダイバーレベル42以降 トンボマー、ビタミンビー、パーフェクトカブトと戦闘 ケンタ もう・・・ 8 イベント戦:いくぞ虫ガウスト!で勝利 入手:ファラオの呪い マサト ひさしぶりだな 8 ガウスハザード警報閲覧後 アンモクルセイド、エンペラーギルファ、キングソウルと戦闘 マサト 楽しいぜ 6 イベント戦:ひさしぶりだなで勝利 入手:天眼のさばき ミサキ わーい(′▽‘)ノ 8 ダイバーレベル44以降 フリルメイド、ルナフィンと戦闘 ミサキ 。°。°(ノД′)°。°。 7 イベント戦:わーい(′▽‘)ノで勝利 入手:炎喰らう不死鳥 ダイキ ふっふっふっ 6 ダイバーレベル47以降 イクサリュウ、ガーディアンドン、アナコンジャと戦闘 ダイキ が〜ん 6 イベント戦:ふっふっふっで勝利 入手:海賊のいかり アスカ 全力でたのむわ! 6 ダイバーレベル49以降 イカリブチカマス、グランタイガ、ヒトダマンと戦闘 アスカ 日本は広いで! 6 イベント戦:全力でたのむわ!で勝利 入手:海賊のほこり マサト おれ達の力をすべてぶつける! 6 ダイバーレベル50以降 アンモクルセイド、エンペラーギルファ、キングソウルと戦闘 マサト とうとう 9 イベント戦:おれ達の力をすべてぶつける!で勝利 入手:天命受けし聖鮫 オペレーター ひさびさにわたしもバトルよ! 7 ・パスワード入力・やったな!開封後両方満たしていないと届かない シンキロチョウ、ジングルトナカイ、ルナフィンと戦闘 オペレーター むむむ 7 イベント戦:ひさひざにわたしもバトルよ!で勝利 入手:白き磁海神 ミスタービクトリー キミのウデを確かめたい 7 カオスシェイドラン、ホーリーレイザーク、グランヘラクレスと戦闘 ミスタービクトリー 素晴らしい 9 イベント戦:キミのウデを確かめたいで勝利 入手:死へといざなう冥王 ニュース(現在25通確認) 主に、 ウォンテッドガウスト変更の通知 ナムコガメルショップに並ぶ特産品変更の通知 系のメールが中心。 やったじゃない!おめでとう!開封後から新しく届き始める。 発信 件名 総ページ 受信条件 内容 自動送信 近畿物産展のお知らせ 11 自動送信 クリスマスセール! 5 自動送信 ウィンターセール! 7 自動送信 磁幽霊新聞 食の安全 14 自動送信 磁幽霊新聞 寝苦しい夜 14 自動送信 フーダ大量入荷 7 ライセンステストに落ちたばい開封後 イケースが販売される 自動送信 スーパーレアガウスト入荷! 9 (;_;)開封後 フリルメイド、リボルドラン解禁要開封 自動送信 磁幽霊新聞 ラクガキ事件多発 15 自動送信 北海道・東北物産展のお知らせ 13 自動送信 磁幽霊新聞 大人の迷子 16 自動送信 九州・沖縄物産展のお知らせ 12 自動送信 磁幽霊新聞 河川の逆流 15 自動送信 磁幽霊新聞 漁かく量が激減 19 自動送信 中部物産展のお知らせ 12 自動送信 磁幽霊新聞 大人げない大人 15 自動送信 磁幽霊新聞 電車内のそう音 17 自動送信 中国・四国物産展のお知らせ 13 自動送信 磁幽霊新聞 おこりっぽい子供 20 自動送信 磁幽霊新聞 おふろの温度注意 16 自動送信 関東物産展のお知らせ 11 自動送信 磁幽霊新聞 不安定な天候 15 自動送信 磁幽霊新聞 不安定な天候続く 15 自動送信 磁幽霊新聞 異臭事件 17 自動送信 ゴールデンウィークセール! 6 自動送信 サマーセール! 8 E.T.C(現在42通確認) 主に、 ダイバー昇進ボーナス フーダ一定以上収集記念 バトルタイプコンプリート記念 系のメールが中心。 発信 件名 総ページ 受信条件 内容 やっと・・・ 32 (件名なし) 21 ソナーレベルで新発見!開封後 自動送信 ブロンズダイバーに昇進! 6 ガウスト図鑑を10種類埋める 入手:ばんのう薬 (件名なし) 11 まけたーーー開封後 自動送信 フーダ10種類ゲット! 4 フーダ図鑑を10種類埋める 自動送信 シルバーダイバーに昇進! 6 ガウスト図鑑を30種類埋める 入手:ガウストーン セイレーヌ 聞こえますか? 84 ヘルサウスザークをホカク(orゲキハ)する 自動送信 フーダ30種類ゲット! 5 フーダ図鑑を30種類埋める 自動送信 ゴールドダイバーに昇進! 6 ガウスト図鑑を50種類埋める 入手:白金ののべぼう qkjhfあえk、zgfhj 45 キングガウルスをホカク(orゲキハ)する 自動送信 フーダ50種類ゲット! 5 フーダ図鑑を50種類埋める (件名なし) 13 ダイバーレベル41以降 ※強制開封 自動送信 プラチナダイバーに昇進! 6 ガウスト図鑑を70種類埋める 入手:ヒンシかいふく薬大 自動送信 ビートル発見コンプリート 5 全てのビートルを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 ビースト発見コンプリート 5 全てのビーストを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 インセクト発見コンプリート 5 全てのインセクトを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 フーダ100種類ゲット! 4 フーダ図鑑を100種類埋める 自動送信 サカナ発見コンプリート 5 全てのサカナを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 トップダイバーに昇進! 5 ガウスト図鑑を90種類埋める 入手:かざりの剣 自動送信 アニマル発見コンプリート 5 全てのアニマルを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 チビッケ発見コンプリート 5 全てのチビッケを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 ファントム発見コンプリート 5 全てのファントムを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 コザカナ発見コンプリート 5 全てのコザカナを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 チビドラ発見コンプリート 5 全てのチビドラを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 マーメイド発見コンプリート 5 全てのマーメイドを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 エンジェル発見コンプリート 5 全てのエンジェルを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 ドラゴン発見コンプリート 5 全てのドラゴンを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 サカナ発見コンプリート 5 全てのサカナを発見する(仮埋めでも可) 自動送信 ゴッドダイバーに昇進! 5 ガウスト図鑑を120種類埋める 入手:光をも包む黒き闇 自動送信 フーダ150種類ゲット! 5 フーダ図鑑を150種類埋める 自動送信 フーダ全種類ゲット! 5 フーダ図鑑を全種類埋める 入手:フーダ金カップ 自動送信 スタンプAコンプリート 2 スタンプグループAのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプBコンプリート 2 スタンプグループBのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプCコンプリート 2 スタンプグループCのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプDコンプリート 2 スタンプグループDのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプEコンプリート 2 スタンプグループEのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプFコンプリート 2 スタンプグループFのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプGコンプリート 2 スタンプグループGのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプHコンプリート 2 スタンプグループHのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプIコンプリート 2 スタンプグループIのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプJコンプリート 2 スタンプグループJのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプKコンプリート 2 スタンプグループKのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプLコンプリート 2 スタンプグループLのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプMコンプリート 2 スタンプグループMのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプNコンプリート 2 スタンプグループNのスタンプを全て入手する 自動送信 スタンプOコンプリート 2 スタンプグループOのスタンプを全て入手する
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このサイトは ここは全部のFCソフト全1246本を実況でクリアするという、なんでも実況VIPの無謀なる企画「FCのゲーム制覇しましょ」のまとめページです。 2008/12/29をもちまして、めでたく本企画はすべてのファミコンゲームを実況配信して攻略しました。 約2年にわたるご愛顧、本当にありがとうございました。 最初に(注意点) ・ ファミコン及び各ゲームの著作権は、各社に帰属します。 ・ このWikiにはゲームのED画像等のネタバレ情報が掲載されています。閲覧にはご注意下さい。 企画開始(2007/01/30)から700日目で1246個クリア済み ただいまのコンプ率 100% (最初の配信開始から時間にして16,778時間42分35秒にて達成) ※ついに完全制覇!!!! 今まで実況に配信に参加してくださった皆様 本当にありがとうございました。 Wikiは全ゲームにED画像がUPされ次第、 一部のページを除いて一定期間後に編集を凍結します。 今までご協力、本当にありがとうございました。 みんなで作った、制覇スレの宝物です。 大事に残していきたいと思います。 (Wiki作成者) (5/23追記) まだちょこちょことWiki内記事を 充実させてくれてる方々もいるようですし、 Wikiの凍結については 無期限延期することに致しました。 何か書きたい人はまだまだどうぞ。 操作法でも小ネタでも書いてください。 (Wiki作成者) ● Wiki編集怖いおガクガクブルブル・クリアしたけどWiki編集の仕方わからんという方へ(クリックで表示) そんな人のためにWiki編集ガイドとより細かいWiki編集方法テスト用ペー 実況主さんは攻略した際のコツとか感想とか何でもいいんで書いてくれると嬉しいです <<ページ作成時は【wikiモード】で!SSうp時にbmpは使わないでください!>> たとえページ間違って消えちゃってもご要望のところに「○○のページ間違って消しちゃいました」 とすぐ書いてくれればフカーツできるから怖がらずに情報があったら何でも書き込んでくれると嬉しいんだぜ あと、なんか面白いネタとかあったらFC制覇ネタ保管庫へ! 姉妹企画 「GBのゲーム制覇しましょ」 「SFCのゲーム制覇しましょ」 検索 通算 - 本日 - 昨日 -
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THE NINJA WARRIORS 機種:AC, PCE, MCD, PS4, NS 音楽作曲・音楽監督:小倉久佳 (ZUNTATA) アシスタントサウンドプログラマー:八木下直人 (ZUNTATA) サウンドエディター:渡部恭久 (ZUNTATA) サウンドハードウェアデザイナー:なかむら司 (*1) サウンドエディター (PCE):古川典裕 (WIZARDRY MASTER (ZUNTATA)) サウンドハードウェアデザイナー (PCE):YUKIYOSHI TOYOSHIMA サウンドソフトウェア (MCD):DAIKOKU HISAYA 作曲者 (MCD):小倉久佳 (ZUNTATA) ドラマ音楽作曲 (MCD):河本圭代 (ZUNTATA) ミュージックアレンジ (MCD):川口淳一 シンセサイザーマニピュレート (MCD):助川宏、小西輝男、石川勝久 (ZUNTATA) エンジニア (MCD):早乙女正雄、大縫一行 (ZUNTATA) 音楽 (MCD THE NINJA WARRIORS ~PROLOGUE~):小倉久佳、河本圭代 サウンドエンジニア (MCD THE NINJA WARRIORS ~PROLOGUE~):大縫一行 効果音 (MCD THE NINJA WARRIORS ~PROLOGUE~):石川勝久、高萩英樹 サウンドエディター (Mob):山本宏樹、石川勝久 ZUNTATA 発売元:タイトー 開発元 (MCD):アイシステム東京 (*2) 発売日:1988年2月 (AC)、1989年6月30日 (PCE)、1993年3月12日 (MCD)、 :2017年9月7日 (PS4)、2019年7月18日 (NS アケアカ)、2022年2月24日 (NS タイトーマイルストーン) 概要 タイトーが1988年に発表した横スクロールアクション。 『ダライアス』と同型のボディソニックを内蔵した3画面の筐体を使用した作品。 ステージ1の曲「DADDY MULK」は途中から入る三味線ソロが人気で、第2回から大きく知名度を伸ばした。 オープニングとして英語音声によるナレーション入りのストーリーデモが挿入される予定だったが諸事情でカットされた。 音声自体は基板内に残されており、後のメガCD版で演出が復活している。 曲名は基本的にすべて大文字表記だが、Apple Musicでの配信などごく少数のリリースでは例外的に頭文字のみ大文字となっていることがある。(*3) 収録曲 曲名 補足 順位 A.D. 1993 OPENING CREDIT A 通常CREDIT CREDIT B ゲーム開始後CREDIT DADDY MULK STAGE1,6 第2回37位第3回4位第4回6位第5回18位第6回15位第7回20位第8回36位第9回27位第10回89位第11回94位第12回410位第13回152位第14回188位第15回121位第16回117位アーケード1位第2回アーケード1位第2回マイナーレトロ60位(MCD)第2回マイナーレトロ75位(PCE)第2回マイナーレトロ159位(Amiga)和風7位ゲーム未収録11位(ZUNTATA LIVE)横スクロール10位歴代18位一面7位1980年代3位 ARE YOU LADY? STAGE2 CHE! STAGE3 第2回マイナーレトロ159位 JAPANESE SMILE STAGE4 和風251位 MOTHERLESS CHILDREN STAGE5 PARADOX ENDING UP STAIRS NAME REGIST GAME OVER GAME OVER 『ニンジャウォーリアーズ ―G.S.M.TAITO 1―』収録 ARRANGE VERSION DADDY MULK キーボード:小倉久佳 (OGR)エレキギター1:高木正彦 (Mar)エレキギター2:君島正 (KIMI)ドラムス:弓谷賢二 (Yumiken)サックス:今村善雄 (IMA)トランペット:今岡史朗 (Fummy) MOTHERLESS CHILDREN キーボード:小倉久佳 (OGR)ギター:高木正彦 (Mar)バイオリン ボイス:Yukari-sanHaボイス:Seena Jo MCD版収録『THE NINJA WARRIORS ~PROLOGUE~』使用音源 曲名 作・編曲者 補足 順位 THE NINJA WARRIORS -PROLOGUE- STORY1 河本圭代 DADDY MULK -Short Ver.- 作:小倉久佳編:川口淳一 THE NINJA WARRIORS -PROLOGUE- STORY2 河本圭代 『ニンジャウォーリアーズ・コンプリート・アルバム』に収録の「ZUNTATA ON THE AIR⑥「放送終了」」のBGMとしても使用 サウンドトラック ニンジャウォーリアーズ ―G.S.M.TAITO 1― アーケード版、ARRANGE VERSION2曲を収録 G.S.M. 1500 名盤 SERIES ニンジャウォーリアーズ アーケード版、ゲームミュージックフェスティバル'90でのライブバージョン「DADDY MULK」(ライブサントラでは「革命 —DADDY MULK—」)を収録 ニンジャウォーリアーズ・コンプリート・アルバム 川口淳一氏によるメガCD版アレンジ楽曲、ZUNTATAドラマを収録 ドラムス:岡本敦男 ベース:渡辺直樹 ギター:増崎孝司 津軽三味線:澤田勝成 Z-REPLICA Vol.1 DADDY MULK THE NINJA WARRIORS Apple Musicでの配信。このほかSpotify(音源は同名CDに収録のものと同内容) 上杉洋史氏によるアレンジ、解説のDJを収録 タイトーモバイルフォンゲームサウンドコレクション Vol.1 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 携帯版の音源を収録 ニンジャウォーリアーズ アレンジサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 川口淳一氏によるメガCD版アレンジ楽曲を再録、メガCD版に収録された『THE NINJA WARRIORS ~PROLOGUE~』のオーディオ部分を収録 タイトー レトロゲームミュージック コレクション2 アクションクラスタ アーケード版を収録 ニンジャウォーリアーズ オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 『タイトー レトロゲームミュージック コレクション2 アクションクラスタ』に収録したアーケード版を再録 タイトーデジタルサウンドアーカイブ ~ARCADE~ Vol.1 アーケード版をデジタル収録 HuCARD Disc In TAITO Vol.2 PCエンジン版を収録 ニンジャウォーリアーズ トリロジーアルバム アーケード版を収録
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 2007/03/19(月) 04 29 18.89 終了時間: 2007/03/19(月) 05 28 59.00 エキサイティングシリーズ5本目。今回はボクシング。DiskではなくROM。 専用コントローラー(?)が必須で、エミュの場合設定が必要です。 VirtuaNES 拡張コントローラ→エキサイティングボクシング さらに 設定→コントローラ で各動作に割り当てるキーを設定 トレーニングで操作に慣れたらいざ試合。 フライ→バンタム→フェザー→ライト→ ウェルター→ミドル→ヘビーの順に制覇していく ジャブだけ、ストレートだけとやるとガードされるので、 めちゃくちゃに打ち分ければ簡単にいけるようです 前人未到の7階級制覇達成 エンディング画面。これだけでした。
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ぶっつけ本番!ハイスクール 先輩・後輩・同級生完全制覇スペシャル!! VS同級生チーム(2008年1月2日放送) 今回は、ナギスケが先輩・後輩、さらには同級生チームと対戦し、3連勝を目指すスペシャルです。 最初の同級生対決の対戦相手は、ボクシングの世界王者・内藤大助選手と、オリンピック銅メダリストの元バレーボール選手ヨーコ・ゼッターランドさんです。 特に、草なぎさんと内藤さんは同い年(1974年生まれ)。 草「(昭和)49年ですか?(19)74年生まれですか?」と西暦でも確認。 ホームルーム 「おい!出てこいや!」とユースケ、木刀(竹刀?)を持って登場。『荒れた学校』って…。しかし、「な~んてな」。 すると… 「敵は本能寺にあり!」 草なぎさん、扇子を持って登場。「いいくろ作ろう…ごめんなさい」『カミカミ王子』になってしまいました…。ユ「正月早々グダグダだな!」 つづいてヨーコさん。スケ番のようです。 最後は内藤さんですが、うつむいて登場。 ユ「なんだその卑屈な態度」 内「中学のときはこんな感じだったから」 そう、内藤さんはいじめられっ子からチャンピオンになった男です。 1時間目「ぶっつけ!英単語」 ルール:くじで引いたスポーツの名前を英語で書く。正解すれば10ポイント、間違えるとお仕置きが。 草なぎ「だって僕、『Four(4)』が書けなかったんだから。去年のショックなことベスト3に入りますよ」 ユースケ:バスケットボール→Basket ball 正解! 10ポイント獲得 ヨーコ:ボクシング 内藤「それ取んないでよ~!」 答えは…Boxing 正解! 10ポイント獲得 内藤:野球 大熊「野球、声が小さいです」 答えは…Be-su Bo-ruとローマ字戦法。当然不正解で足元から炭ガスのお仕置き! 草なぎ:バレーボール→vorelball 不正解!タライ攻撃と炭ガス攻撃!! ユースケ「なんで二つあんのよ!」 草なぎ「何で二つなのよ」 2時間目「ぶっつけ!ドンキーコング」 ここからは、「オークションチャレンジ」。出されたお題に対し、各チームがクリア可能な数値を入札し、高い数値を入札したほうがチャレンジ権獲得。成功すれば20ポイント、失敗すればチャレンジ権は相手チームへ。 世界的に人気なキャラクターのマリオが始めて登場した記念すべきゲーム「ドンキーコング」。その第1面を何秒でクリアできるかを入札。3人死んだら失格。ちなみにこのゲームが発売されたのは、ロッキード事件に世間が揺れた1983年。 入札結果 ナギスケ:1分(草なぎ30秒、ユースケ30秒)、同級生:3分30秒(内藤30秒、ヨーコ3分) 草なぎ「ユースケさん、死んじゃいそうな気がするなぁ」 ユースケ、あえなくミスしまくり、ナギスケ失格! 草なぎ「ダメじゃん、ユースケさん」 ユースケの失態で、ゲーマー草なぎまさかの出番なし!! 続いて同級生チーム。内藤が47秒でクリア。途中、ハンマーを取って無敵になった一幕も。 そしてヨーコだが、1回目はあと一歩で失敗!このあとも連続で失敗したので、両チーム失格!! 仕方なく、ボクシングゲームで対戦。 1ROUND:内藤、2ROUND:草なぎ、3ROUND:内藤の勝利。よって同級生チーム10ポイント獲得!! ナギスケ:10ポイント-同級生:20ポイント 3時間目「ぶっつけ!ホッピング」 特設コース(スラローム→一回転ゾーン→スロープ)を何秒でゴールできるかを競う。 入札結果 ナギスケ:2分(草なぎ30秒、ユースケ2分)、同級生:2分30秒(内藤30秒、ヨーコ1分) ユースケ「(ゲストに対し)いくらなんでもムリ」 まずは内藤から挑戦。回転ゾーンで回りまくり、1分15秒でゴール(残り15秒)。 続くヨーコは遅々として進まず。 草なぎ「まだ2秒」 結局タイムオーバー失格。 ナギスケチームはユースケから挑戦。しかし、落下後にズル連発し、再スタートした末2分36秒で失格。 またしても出番がなかった草なぎに、内藤が30秒でゴールすれば勝ちと言う条件を課す。 ダンス万能説は通用するのか?スタートするや好調!なんと20秒03でクリア!! ナギスケ勝利!! ご褒美 罰ゲーム ナギスケには銀座久兵衛の極上握り 正月特製太巻き。ユースケはイカばかり。 そして罰ゲームは正月グッズで一発芸。 内藤「あれ、声が、遅れて、聞こえてくるよ」 × ヨーコ「(ひょっとこの面をつけ)どうも、田中真紀子でございます。あけましておめでとうございます」 ○ 内藤「なんで今のがピンポンなの!?」 ナギスケ、同級生チームに完勝!!続いては全員が20代、若い後輩チームとの対戦です。